多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的如火如荼,其在我們?nèi)粘I钪械某霈F(xiàn)次數(shù)也越發(fā)變多,若要評(píng)一個(gè)較為常見的技術(shù),互動(dòng)投影便是其一。而互動(dòng)投影的又可分為地面互動(dòng)、墻面互動(dòng)以及體感互動(dòng),它們的運(yùn)用也從早期的簡單互動(dòng),逐漸衍生出了各種體驗(yàn)感更強(qiáng)的互動(dòng)游戲。
互動(dòng)投影游戲在展廳中的應(yīng)用頗多,其中的體感互動(dòng)就因不同尋常的游戲方式,收獲了許多喜愛。體感互動(dòng)游戲通過模擬器模擬出三維場景,玩家可以通過肢體動(dòng)作來操作游戲中的人物,全身心的感受游戲的樂趣,少了以往累贅的手柄設(shè)備,互動(dòng)投影游戲也變得更加好。
互動(dòng)投影游戲存在的意義也不止是純粹的玩,在游戲過程中也會(huì)有開發(fā)者融入產(chǎn)品宣傳、知識(shí)科普、益智問答等內(nèi)容,這樣的改善讓互動(dòng)投影游戲變得更加豐富多樣,這于企業(yè)、商家而言亦是一種有利地營銷方式。
作為互動(dòng)投影游戲中較受歡迎的體感互動(dòng),其有著高科技性、前沿性、信息化的展示優(yōu)勢,趣味的游戲類型、精美的畫面展示更是讓用戶自發(fā)去參與、關(guān)注、嘗試。在無人玩耍時(shí),待機(jī)界面滾動(dòng)播放企業(yè)、商家所投放的廣告,更是擴(kuò)大了信息的傳播。
人機(jī)的交互的體驗(yàn)?zāi)J剑擞脩襞c產(chǎn)品之間的距離,更加強(qiáng)了產(chǎn)品在用戶心中的印象。除此之外,互動(dòng)投影的應(yīng)用在商場、地產(chǎn)、教育等行業(yè)領(lǐng)域都有著不俗的發(fā)展前景,我們不妨一起期待一下。